Ressources Marketing
2 très intéressantes lectures (gratuites) pour être au top.

Un guide du marketing mobile édité par l’AFMM (asso francaise du multimedia mobile)
http://www.afmm.fr/guide-marketing-mobile/
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Un rapport très complet et extrêmement intéressant du CES (Consumer Electronic Show) présentant les grandes tendences et produits de 2010 rédigé par Olivier Ezratty

Android partout pour 2012

Android ne concernera pas que les smartphones. De nombreux autres produits sont concernés tels que TV, tablettes, et même dans l’electro-menager, comme dans l’image ci-dessus de ce four Micro-ondes présenté par Touch Révolution.
En 2010 la part de marché d’android sur les mobiles serait de 15% contre 14% pour l’iPhone. 
Source :Giiks @ CES

Nexus 2 par Motorola

Selon une rumeur Motorola serait en train de développer un mobile pour Google. Logiquement le nom serait Nexus 2.
Source : Thestreet

Le design pour mobile
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Quelques règles indispensables et erreurs à éviter afin de réaliser une interface pour mobile intuitive et efficace
- N’afficher que les éléments qui sont essentiels. Ne pas abuser de features et d’options sur un écran.
- Nos doigts ne sont pas des pointeurs de souris : il faut réaliser des boutons larges et distincts.
Si c’est impossible, il faut utiliser les mouvements multitouch (notemment le zoom) et/ou ajouter plus d’écrans avec moins d’options dessus. Réaliser un processus de selection séquentiel (grouper et dissocier) - Attention la taille des pixel est plus petite sur l’iPhone et android phones (~+163 dpi) que sur l’écran de notre ordinateur (~+100 dpi). Donc à même résolution les screenshots vus sur un émulateur iPhone apparaitront plus grand qu’en réalité.
- Avoir un design cohérent avec l’OS. S’aligner sur le style, thème etc. du systeme. Ne pas essayer de trop casser les règles. C’est du temps donc de l’argent perdu pour pas de gain réel. Le branding de sa marque doit se jouer de façon subtile (couleur)
- Ne pas oublier que le tel n’est pas un ordinateur. On l’utilise dans des conditions différentes et dégradées (luminosité ambiante, bruit, qualité du réseau, etc.)
Source : Smashing Mag(1/2), Smashing mag 2/2, Jacob Nielsen’s Mobile Usability, Iphone UI guidelines, Android U.I guidelines, Alex Komarov

Outil de statistiques pour les appli iPhone

Moblix Appstore est un site qui affiche en temps réel sous forme de graphiques les stats de téléchargement des applications iPhone.
Le site est très bien fait. A bookmarker.
facebook 3.0 pour iPhone

Voila facebook développe sa version 3.0 de son appli iPhone. ça a l’air super optimisé, avec des fonctions essentielles pour tout mobile-traveler a savoir upload de photos & vidéos, taggage, et zoom dans les photos. Bon d’après l’image, l’interface est plutôt sobre et réussie.
Peut être manque t-il l’infos qui arrive directement sans que l’on ai besoin de cliquer sur feed ou profile etc.