Ergonomie : Les Design Pattern

Avant de Designer une interface il est toujours bon de faire un peu de veille et voir ce qui existe.
Un tour des pattern existantes est toujours bénéfique. Voici quelques ressources qui vont aider :

Plus d’infos



UI pattern Factory


Ce site catégorise les différentes pattern par type :Shopping Cart, Caroussel, Edi-in-Place, endless scrolling, etc.Dans le meme style on a aussi UI Patterns.com


Konigi

Showcase et mise en avant de tres bon exemples. Pas mal de pattern pour Omnigraffle à télécharger également.


Pattern Tap

Une mine d’or d’infos. Pleins de différentes pattern et design classé par catégories. Des updates quotidiennes.



Design Snips – Les bons exemples du Web



Et bien sur l’incontournable Smashing Magazine. et notamment cet article

Google Liquid Galaxy


Incroyable. Les équipes de Google Earth ont développé un projet permettant de virtuellement voler autour du monde et dans les mers.
Le procédé est réalisé en synchronisant des vues de Google Street View sur différents moniteur.

Ressources Marketing

2 très intéressantes lectures (gratuites) pour être au top.


Un guide du marketing mobile édité par l’AFMM (asso francaise du multimedia mobile)
http://www.afmm.fr/guide-marketing-mobile/


Un rapport très complet
et extrêmement intéressant du CES (Consumer Electronic Show) présentant les grandes tendences et produits de 2010 rédigé par Olivier Ezratty

Assistants personnel & Mobile : les IHM de demain

Siri est un service pour iPhone permettant d’interpréter les demandes vocales de l’utilisateur.
En gros on parle à notre téléphone en langage réel et lui nous fournit la solution.
Enfin une voie intéressante d’interface avec l’utilisateur. Le service met en relation la demande de l’utilisateur avec les companies enregistrées chez Siri..Ce n’est pas encore l’étendu des possiblité de Google qui s’offre à nous mais c’est un début.
Enfin on se rapproche d’un contact avec notre mobile disons plus intelligent.

On se rapproche du concept du persoc d’Hyperion..et le Morph concept de Nokia.
apres les G.U.I (Graphical User Interface), les N.U.I (Natural User Interface), on se rapproche des I.U.I (Intelligent User Interface)

Android partout pour 2012


Android ne concernera pas que les smartphones. De nombreux autres produits sont concernés tels que TV, tablettes, et même dans l’electro-menager, comme dans l’image ci-dessus de ce four Micro-ondes présenté par Touch Révolution.
En 2010 la part de marché d’android sur les mobiles serait de 15% contre 14% pour l’iPhone.

Source :Giiks @ CES

Nexus 2 par Motorola


Selon une rumeur Motorola serait en train de développer un mobile pour Google. Logiquement le nom serait Nexus 2.
Source : Thestreet

Nike True City


Nike se met dans le réseau social urbain et son outil est l’iPhone.
Le concept : partager les lieux dignes d’intérêt pour un jeune branché (expo, terrain de basket, urban foot, shops, etc.)
De nombreuses app. existent déja mais la puissance et l’image de marque de Nike pourrait faire la différence sur la cible 15-35 ans.

Nike True City Full Trailer – Official HD Version from NikeSportswear on Vimeo.

Le design pour mobile


Quelques règles indispensables et erreurs à éviter afin de réaliser une interface pour mobile intuitive et efficace

Source : Smashing Mag(1/2), Smashing mag 2/2, Jacob Nielsen’s Mobile Usability, Iphone UI guidelines, Android U.I guidelines, Alex Komarov

Interfaces tactiles projetées en holo


La Société Light Blue Optics présente un nouveau produit nommé Light Touch permettant de projeter sur n’importe quelle surface du contenu multimédia avec lequel on peut interagir. Et hop un clavier virtuel pour mon telephone projeté sur la table de mon salon. Et hop le mur de la salle de réu devient un whiteboard interactif. Le procédé s’appelle HLP (Holographic Laser Projection) et ça va cartonner.
Comment ça marche ?

Futures interactions et évolution de l’IHM

10 gui new multi touch user interface

Enfin une  (r)évolution majeure sur notre interaction avec l’ordinateur.

Le mutli-touch est au centre de toutes les attentions. Depuis L’iPhone et son ergonomie novatrice  les choses bougent et tout le monde essaye de nous refiler du touch-screen dans tous les sens en nous vantant la simplicité et le bonheur que l’on peut en tirer (pensée à HP et son imprimante touchscreen, à la dernière pub windows 7 : comme si on allait s’amuser à pointer notre doigt sur un écran posé à la verticale, révolutionnaire ils ont tous compris…).

Bon personne n’a encore égalé Apple qui  a par la suite adapté le concept au trackpad des mac. Puis, plus récemment, la “magic mouse“, où cette fois c’est une réelle souris avec une intéraction à 3 ou 4 doigts.

Là ou les choses commencent à devenir intéressantes c’est en reprenant ce concept de base et en l’appliquant à tout le systeme (au niveau de l’OS également). On ne rajoute donc pas simplement une petite fonctionnalité de mutli-touch tendance, mais on re-pense l’IHM avec l’ordinateur en profondeur en y intégrant cette forme d’interaction particulièrement novatrice et plus adaptée à notre workflow quotidien (de plus en plus d’applications/fenêtres lancées simultanément).
Car qui dit souris dit une action à la fois. Oui 1 souris = 1 main = 1 curseur = 1 action. Le multi-touch permet en théorie d’utiliser nos 10 doigts, donc faire plusieurs actions simultanées. Certes on ne va pas faire 10 choses en même temps, mais on peut interagir plus rapidement avec notre système.

10 GUI a bien compris l’enjeu et a sorti une vidéo concept de ce que pourrait donner une mise à jour de l’IHM. Exit donc le trio souris/clavier/écran. Vive le trackpad multi-touch géant/clavier/écran interprétant nos 10 doigts et permettant d’interagir de façon plus fluide et naturelle avec nos applications préférées.

Voilà un très bon exemple d’ergonomie où l’on adapte la machine à notre corps et à nos besoins (et non le contraire!). Et bientôt, d’ici quelque années, on se demandera pourquoi a t on utilisé pendant 20 ans une souris (donc 1 main et 2 doigts) alors qu’on avait 2 mains et dix doigts de disponibles?

Ergonomie et expérience utilisateur

Suite à ma lecture des OSX UX guidelines + quelques autres articles pris sur le web, voici un rapide condensé qui rafraichira les mémoires.

Au niveau application en général :

Au niveau du web :

Liens :

Biblio :

Google Wave sors son app store


Google Wave, le service communiquant de google va se doter d’un app store qui permettrait aux développeurs de vendre des fonctionnalités supplémentaires. Wave sera sûrement un outil collaboratif indispensable dans les entreprises. Donc laisser la possibilité aux développeurs de la planète de l’améliorer est une excellente idée.

Microsoft wall office

Nouvelle vidéo de Microsoft mettant en avant leur concept de “surface”, i.e tables/murs interactifs, dans un context d’entreprise.
Impressionnant. Reconnaissance des personnes, interactivité avec des objets, visiocall, etc.

Projet Natal, la réalité augmentée selon Microsoft

natal project, la réalité augmenté selon Microsoft

Imaginez une Xbox sans manettes, permettant la reconnaissance faciale, la reconnaissance des mouvements du corps entier, l’application d’objets réels dans un univers virtuel (le gamin qui scan son skate pour jouer avec dans “tony hawk”, cf. la vidéo ci-dessous) et vice-versa (le coup de la fille qui essaie la robe).
Le projet Natal, ou la future génération x-box va un pas plus loin dans la réalité augmentée.
Il va aussi plus loin dans l’ergonomie, “l’intuitivité” et l’interactivité des outils. Ça laisse rêveur.

Vous voulez en savoir plus? voir ce débat, un de mes précédents posts sur un jeu pour PS3 (EyePet), cet article de Fred Cavazza

L’interface du Zune HD

Le Zune HD, (ipod touch de microsoft) vient de sortir.
Oui on est dans le multitouch à la sauce iPhone, mais là où c’est intéressant c’est en terme de navigation et d’interface utilisateur.
Un travail original a été fait autour du graphisme et du jeu autour des typo. On aime ou pas. Graphiquement parlant c’est joli et ça change. Après je reste sceptique quand à l’ergonomie et la prise en main pour les utilisateurs novices.Pas d’effets de bouton, pas de suggestion de cheminement pour l’utilisateur. Enfin c’est “classe”

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